Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) เทคโนโลยีสุดล้ำ ก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริง

     สนใจนำ เทคโนโลยี Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR) เข้ามาช่วยในธุรกิจของคุณ ! เราพัฒนาซอฟต์แวร์ และแอปพลิเคชันในมาตรฐานระดับโลก ในงบประมาณที่สมเหตุสมผล

  • Augmented Reality (AR) เสริมสภาพแวดล้อมของคุณโดยการเพิ่มองค์ประกอบดิจิทัลในไลฟ์วิว โดยมักจะใช้กล้องบนสมาร์ทโฟน 
  • Virtual Reality (VR) เป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่แทนที่สภาพแวดล้อมในชีวิตจริงด้วยสภาพแวดล้อมจำลอง
       ใน AR สภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้รับการออกแบบให้อยู่ร่วมกับสภาพแวดล้อมจริง โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ข้อมูลและให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งผู้ใช้สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องทำการค้นหา ตัวอย่างเช่น แอพ AR สำหรับอุตสาหกรรมสามารถให้ข้อมูลการแก้ปัญหาได้ทันทีเมื่อโทรศัพท์มุ่งเป้าไปที่อุปกรณ์ชิ้นหนึ่งที่ทำงานผิดพลาด
ความจริงเสมือนครอบคลุมการจำลองสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ซึ่งแทนที่โลกของผู้ใช้ด้วยโลกเสมือนจริงทั้งหมด เนื่องจากสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาทั้งหมด จึงมักได้รับการออกแบบให้มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตจริง ตัวอย่างเช่น VR สามารถให้ผู้ใช้กล่องไมค์ไทสันเวอร์ชั่นการ์ตูนในเวทีมวยเสมือนจริง แม้ว่าทั้งความจริงเสมือนและความจริงเสริมได้รับการออกแบบมาเพื่อนำสภาพแวดล้อมจำลองมาสู่ผู้ใช้ แต่แนวคิดแต่ละอย่างก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเกี่ยวข้องกับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน นอกเหนือจากสถานการณ์ความบันเทิงแล้ว ธุรกิจต่าง ๆ ยังใช้ความเป็นจริงเสริมมากขึ้น เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพซ้อนทับข้อมูลที่เพิ่มสถานการณ์ที่มีประโยชน์ในโลกแห่งความเป็นจริง
เราจะเจาะลึกถึงวิธีการทำงานของเทคโนโลยีเรียลลิตี้ทั้งสองนี้ โดยเน้นไปที่กรณีธุรกิจสำหรับ AR ในหัวข้อต่อไป

AR กับ VR ต่างกันอย่างไร?

     แม้ว่าเทคโนโลยีทั้งสองเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงจำลอง แต่ AR และ VR อาศัยส่วนประกอบพื้นฐานที่แตกต่างกัน และโดยทั่วไปแล้วให้บริการผู้ชมที่แตกต่างกัน ในความเป็นจริงเสมือน ผู้ใช้มักจะสวมชุดหูฟังและหูฟังแบบปิดตาอยู่เสมอเพื่อแทนที่โลกแห่งความเป็นจริงด้วยโลกเสมือนจริง แนวคิดของ VR คือการขจัดโลกแห่งความจริงให้ได้มากที่สุดและป้องกันผู้ใช้จากโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว จักรวาล VR สามารถเขียนโค้ดเพื่อนำเสนออะไรก็ได้ ตั้งแต่การต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์กับดาร์ธ เวเดอร์ ไปจนถึงการจำลองโลกที่เหมือนจริง (แต่ประดิษฐ์ขึ้นทั้งหมด) แม้ว่า VR จะมีแอปพลิเคชันทางธุรกิจบางอย่างในการออกแบบผลิตภัณฑ์การฝึกอบรมสถาปัตยกรรม และการขายปลีกแต่ในปัจจุบัน แอปพลิเคชัน VR ส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากความบันเทิง โดยเฉพาะการเล่นเกม
ในทางกลับกันความเป็นจริงเสริมจะรวมโลกจำลองเข้ากับโลกจริง ในแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ ผู้ใช้ต้องอาศัยหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในการทำสิ่งนี้ เล็งกล้องของโทรศัพท์ไปยังจุดที่สนใจ และสร้างวิดีโอสตรีมสดของฉากนั้นบนหน้าจอ จากนั้นหน้าจอจะซ้อนทับด้วยข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ซึ่งรวมถึงการนำไปใช้งาน เช่น คำแนะนำ ในการซ่อมข้อมูลการนำทางหรือข้อมูลการวินิจฉัย
 
     อย่างไรก็ตาม AR ยังสามารถใช้ในแอพพลิเคชั่นเพื่อความบันเทิงได้อีกด้วย เกมมือถือ Pokemon Go ที่ผู้เล่นพยายามจับภาพสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงในขณะที่เคลื่อนไหวในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นตัวอย่างที่คลาสสิก
 
ตัวอย่างของ Augmented Reality และ Virtual Reality คืออะไร
     ความจริงเสริมนำมาซึ่งกรณีการใช้งานมากมายและเติบโต ต่อไปนี้เป็นแอปพลิเคชันจริงบางส่วนที่คุณสามารถมีส่วนร่วมได้ในวันนี้
  • Ikea Placeเป็นแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ช่วยให้คุณจินตนาการถึงเฟอร์นิเจอร์ของ Ikea ในบ้านของคุณเอง โดยการวางซ้อนภาพ 3 มิติของชิ้นส่วนดังกล่าวบนสตรีมวิดีโอสดในห้องของคุณ
  • YouCam Makeupให้ผู้ใช้ได้ลองใช้เครื่องสำอางในชีวิตจริงผ่านการถ่ายเซลฟี่ที่มีชีวิต
  • ช่างซ่อมสามารถสวมชุดหูฟังที่จะอธิบายขั้นตอนต่างๆ ในการซ่อมแซมหรือบำรุงรักษาอุปกรณ์ที่ชำรุด จัดทำแผนภาพที่แน่ชัดว่าชิ้นส่วนแต่ละชิ้นไปที่ไหนและลำดับที่ต้องทำ
  • กีฬาต่างๆ อาศัยความเป็นจริงเสริมเพื่อให้สถิติตามเวลาจริงและปรับปรุงการฝึกร่างกายสำหรับนักกีฬา
     นอกเหนือจากกรณีเกมและความบันเทิงอื่นๆ แล้ว ตัวอย่างธุรกิจของความเป็นจริงเสมือนยังรวมถึง:
  • สถาปนิกกำลังใช้ VR ในการออกแบบบ้าน  และปล่อยให้ลูกค้า “เดินผ่าน” ก่อนที่จะวางรากฐาน
  • รถยนต์และยานพาหนะอื่นๆได้รับการออกแบบใน VR มากขึ้นเรื่อยๆ
  • นักผจญเพลิงทหาร และผู้ปฏิบัติงานอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมที่เป็นอันตรายกำลังใช้ VR เพื่อฝึกอบรมโดยไม่เอาตัวเองไปเสี่ยง

ความจริงเสมือนและความจริงเสริมถูกนำมาใช้ครั้งแรกเมื่อใด

     ในขณะที่ระบบความจริงเสมือนแบบดั้งเดิมเริ่มต้นขึ้นในทศวรรษที่ 1950 และ 1960 แนวคิดของ VR และ AR เริ่มได้รับแรงผลักดันในการใช้งานทางทหารในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ภาพเคลื่อนไหวเช่น Tron, The Matrix และ Minority Report ล้วนเสนอข้อโต้แย้งแห่งอนาคตว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะพัฒนาไปอย่างไรในอีกหลายปีข้างหน้า ความพยายามกระแสหลักครั้งแรกในการออกชุดหูฟัง VR คือ Sega VR ในปี 1993 ซึ่งเป็นส่วนเสริมของระบบเกม Sega Genesis แม้ว่าจะไม่ออกสู่ตลาด แต่ก็กระตุ้นความสนใจของผู้บริโภคในเทคโนโลยี คงไม่เกิดขึ้นจนกระทั่ง Oculus Rift ในปี 2010 ที่ชุดหูฟัง VR จะประสบความสำเร็จกับผู้ชมที่เป็นผู้บริโภค แม้ว่าปัจจุบันอุปกรณ์เหล่านี้ยังคงมีราคาแพงและเป็นที่สนใจของผู้ใช้เฉพาะกลุ่มที่เน้นการเล่นเกมเป็นส่วนใหญ่
เทคโนโลยีความจริงเสริมแยกออกจากความเป็นจริงเสมือนในราวปี 1990 และได้รับความสนใจจากสาธารณชนในปี 1998 เมื่อผู้ออกอากาศทางทีวีเริ่มวางเส้นสีเหลืองบนสนามฟุตบอลเพื่อระบุระยะทางถึงจุดลงแรกได้ดีขึ้น ในทศวรรษหน้า แอพต่างๆ เกี่ยวกับเทคโนโลยี AR ได้รับการออกแบบมาสำหรับการใช้งานทางทหาร (เช่น ในห้องนักบินของเครื่องบินรบ) และการใช้งานของผู้บริโภค เมื่อนิตยสารสิ่งพิมพ์และสินค้าบรรจุภัณฑ์เริ่มฝังรหัส QR ที่สามารถสแกนด้วยโทรศัพท์มือถือของผู้บริโภค ทำให้ ผลิตภัณฑ์ “มีชีวิตขึ้นมา” ด้วยวิดีโอ 3 มิติสั้นๆ
ในปี 2014 Google ได้เปิดตัว Google Glass โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ทุกคนมีอุปกรณ์ AR แสดงผลแบบสวมศีรษะ ชุดหูฟัง AR ซึ่งควบคุมด้วยเสียงและการสัมผัสท่าทาง พบกับความกังขาและคำวิจารณ์ เนื่องจากความเป็นจริงใหม่ที่ผู้คนบันทึกวิดีโอทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงในที่สาธารณะ จู่ๆ ความเป็นส่วนตัวก็กลายเป็นประเด็นพูดคุยที่สำคัญใน AR ของผู้บริโภค Google ระงับโครงการในท้ายที่สุดและเปิดตัวใหม่ในอีกไม่กี่ปีต่อมาโดยคำนึงถึงผู้ใช้ระดับองค์กร

มีการใช้ความเป็นจริงเสริมในธุรกิจอย่างไร?

     ปัจจุบัน กรณีการใช้งานทางธุรกิจและองค์กรเป็นแอปพลิเคชันความเป็นจริงที่โดดเด่นสำหรับ AR ตัวอย่างที่สำคัญ ได้แก่:
  • การออกแบบและการก่อสร้าง — อาจเป็นแอปพลิเคชั่นที่พบได้ทั่วไปและมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับ AR ในปัจจุบัน นักออกแบบกำลังใช้ความจริงเสริมเพื่อดูว่าผลิตภัณฑ์ (หรือโครงสร้าง) สมมุติฐานมีลักษณะอย่างไรในสภาพแวดล้อมจริง และทำการปรับแต่งเสมือนกับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่โดยที่ไม่ต้องลงมือเลย
  • การบำรุงรักษาและซ่อมแซม  — เทคโนโลยี AR สามารถแนะนำช่างเทคนิคผ่านขั้นตอนการซ่อมแซม อัปเกรด และบำรุงรักษาผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่อุปกรณ์อุตสาหกรรมไปจนถึงอาคารทั้งหลัง AR ช่วยให้ช่างเทคนิคสามารถทำงานกับอุปกรณ์ได้โดยไม่ต้องอ้างอิงจากคู่มือหรือเว็บไซต์ที่พิมพ์ออกมา โดยวางคำแนะนำโดยละเอียดซ้อนทับ ซึ่งมักจะมองเห็นได้บนตัวเครื่องจักร
  • การฝึกอบรมและการศึกษา  — ธุรกิจกำลังใช้เทคโนโลยี AR เพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงในการฝึกอบรมพนักงาน ช่วยให้พวกเขาเห็นภาพผลิตภัณฑ์และแนวคิดใหม่ๆ ได้ครอบคลุมมากขึ้น โรงเรียนกำลังดำเนินการตามความเหมาะสม
  • การดูแลสุขภาพ — เทคโนโลยี AR ได้เข้ามาในห้องผ่าตัด โดยมีการซ้อนทับที่แสดงขั้นตอนที่สำคัญของการผ่าตัด สถิติที่สำคัญของผู้ป่วย และอื่นๆ
  • การค้าปลีก — ตั้งแต่การแต่งหน้าเสมือนจริงไปจนถึงห้องเปลี่ยนเสื้อผ้าเสมือนจริง ธุรกิจต่าง ๆ กำลังใช้ AR เพื่อมอบประสบการณ์ความจริงเสริมที่ปรับปรุงใหม่และทันสมัยให้กับผู้ซื้อเมื่อช้อปปิ้ง
  • เทคโนโลยี — ผลิตภัณฑ์เช่นSplunk ARนำ AR มาสู่บริษัทสาธารณูปโภครายใหญ่เพื่อปรับปรุงการตอบสนองในช่วงที่ไฟฟ้าดับ และมองเห็นข้อมูลทั้งหมดของบริษัท ได้อย่างเต็มที่
  • การตลาด — แนวคิด AR เกี่ยวกับบรรจุภัณฑ์ วัสดุ ณ จุดขาย และแม้แต่ป้ายโฆษณาทำให้ธุรกิจมีวิธีการโต้ตอบกับลูกค้าโดยตรงที่แปลกใหม่และน่าจดจำกว่าเดิมมาก

องค์ประกอบของระบบความเป็นจริงเสริมคืออะไร?

     เทคโนโลยีความจริงเสริมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการใช้งาน แต่ส่วนประกอบที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ ส่วนประกอบต่อไปนี้ ซึ่งแบ่งตามฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์เหล่านี้ประกอบด้วยแกนหลักของความเป็นจริงเสริม คอมโพเนนต์เหล่านี้บางส่วนอาจรองรับอยู่แล้ว หากคุณใช้งาน AR ด้วยสมาร์ทโฟนของคุณ (เพิ่มเติมในส่วนต่อไปนี้):
  • ตัวประมวลผล – ความเป็นจริงเสริมต้องการพลังการประมวลผลที่สำคัญเพื่อสร้างภาพที่ต้องการและวางไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อให้ดูเหมือนว่ามีอยู่ในสภาพแวดล้อมจริง โปรเซสเซอร์อาจรวมอยู่ในโทรศัพท์มือถือหรือฝังอยู่ในอุปกรณ์สวมใส่ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้ด้านล่าง)
  • การแสดงผล – ใน AR ภาพจะถูกสร้างขึ้นและเติมข้อมูลในรูปแบบการแสดงผลบางรูปแบบ อาจมีหลายรูปแบบขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันเฉพาะ 
  • อุปกรณ์พกพาแบบพกพา – หน้าจอสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตเป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุดในการดูภาพโฮโลแกรม AR ผู้ใช้เล็งกล้องของโทรศัพท์ไปยังจุดที่น่าสนใจ และโฮโลแกรมวิดีโอสดที่สร้างโดยเลนส์กล้องจะถูกซ้อนทับด้วยข้อมูล AR
  • อุปกรณ์สวมใส่ – แว่นตาอัจฉริยะ เช่น Google Glass, Vuzix Blade และ Solos Smart Glasses ล้วนได้รับการออกแบบเป็นแว่นตามาตรฐานที่มีจอแสดงผลขนาดเล็กที่มองเห็นได้เฉพาะผู้สวมใส่เท่านั้น ผู้ที่สวมชุดหูฟังความเป็นจริงเสริมสามารถมองเห็นโลกแห่งความจริงได้โดยการมองตรงผ่านเลนส์ของแว่นตา ขณะที่จอแสดงผลแบบฝังจะแสดงข้อมูลซ้อนทับ ชุดหูฟัง VR นั้นพบได้น้อยในสภาพแวดล้อม AR เนื่องจากไม่อนุญาตให้ผู้สวมใส่เห็นโลกแห่งความจริงโดยตรง จะต้องสร้างขึ้นใหม่ในวิดีโอและแสดงบนหน้าจอในตัวแทน ซึ่งมิฉะนั้นจะทึบแสง
  • HUD สำหรับยานยนต์ – HUD หรือ Head-up Display เป็นระบบที่ใช้กระจกหน้ารถของคุณเป็นหน้าจอ อุปกรณ์ฉายภาพ – ความเร็ว ทิศทาง ฯลฯ – จากแดชบอร์ดขึ้นไปบนกระจกหน้ารถ คนขับเห็นภาพสะท้อนนี้ขณะที่มันกระเด็นออกจากกระจกเหมือนกระจกเงา
  • อื่นๆ — มองไปข้างหน้า อุปกรณ์แห่งอนาคต เช่น คอนแทคเลนส์อัจฉริยะ และระบบที่สามารถฉายภาพโดยตรงไปยังเรตินาอาจใช้งานได้จริง
  • กล้อง – ในฐานะที่เป็นเซ็นเซอร์หลักที่จำเป็นสำหรับการทำงานของ AR กล้องจะป้อนวิดีโอสดไปยังโปรเซสเซอร์ ซึ่งจะตรวจจับแง่มุมที่สำคัญของสภาพแวดล้อมที่ข้อมูล AR ถูกซ้อนทับ ตัวกล้องเองไม่ได้ประมวลผลข้อมูลดิจิทัลใดๆ มันให้ฟีดวิดีโอเท่านั้น
  • เซ็นเซอร์อื่นๆ – AR มักจะออกแบบมาสำหรับการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีประเภทเซ็นเซอร์เพิ่มเติมสำหรับการทำงาน สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงเซ็นเซอร์เชิงพื้นที่ เช่น มาตรความเร่งและเข็มทิศดิจิตอล ซึ่งระบุทิศทางที่กล้องหันไป เซ็นเซอร์ GPS ซึ่งติดตามตำแหน่งของผู้ใช้ในโลก ไมโครโฟน ซึ่งรวมข้อมูลเสียงเข้ากับการจำลอง และ LiDaR ซึ่งใช้เลเซอร์ในการวัดระยะทางที่แน่นอน
  • อุปกรณ์ป้อนข้อมูล – ผู้ใช้ที่กำลังเดินทางมักไม่มีอิสระในการพิมพ์คำสั่งลงในคอมพิวเตอร์ ด้วยเหตุนี้ ระบบ AR จึงได้รับการออกแบบให้ทำงานร่วมกับเทคโนโลยีอินพุตหลายประเภท ที่สำคัญที่สุดคือหน้าจอสัมผัสของอุปกรณ์มือถือ ซึ่งให้การโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติหากมีโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต ตัวเลือกอื่นๆ ได้แก่ เทคโนโลยีการจดจำเสียง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถควบคุมระบบผ่านเสียงพูด และระบบจดจำท่าทาง ซึ่งโดยทั่วไปจะแปลการเคลื่อนไหวของมือผู้ใช้เป็นคำสั่ง
จำเป็นต้องใช้อัลกอริธึมซอฟต์แวร์หลายประเภทเพื่อเปิดใช้งานความเป็นจริงเสริม ในวงกว้าง ได้แก่:
  • การลงทะเบียนรูปภาพ – ซอฟต์แวร์ที่ถ่ายภาพแทนสภาพแวดล้อมและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อระบุพิกัดและวัตถุต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง การลงทะเบียนภาพจะทำแผนที่โลกแห่งความเป็นจริงและกำหนดสิ่งที่อยู่เบื้องหน้ากับสิ่งที่อยู่เบื้องหลัง จุดที่วัตถุหนึ่งสิ้นสุดและอีกวัตถุหนึ่งเริ่มต้น และจุดสนใจรวมถึงข้อมูลเพิ่มเติม
  • การเรนเดอร์ 3 มิติ – ด้วยการแมปและจัดหมวดหมู่โลกแห่งความจริง ขั้นตอนต่อไปคือการซ้อนทับข้อมูลความจริงเสริมไว้ด้านบน ตัวเรนเดอร์ 3 มิติสร้างวัตถุเสมือนจริงและวางลงในตำแหน่งที่เหมาะสมภายในภาพจริง ภาษาการเขียนโปรแกรม Augmented Reality Markup Language (ARML) เป็นมาตรฐานปัจจุบันสำหรับการตั้งค่าตำแหน่งและรูปลักษณ์ของวัตถุเสมือน
  • การจัดการเนื้อหา – การจัดการเนื้อหาเป็นเทคโนโลยีส่วนหลังที่รวมระบบที่ดูแลฐานข้อมูลของวัตถุเสมือนและโมเดล 3 มิติ
  • อินเทอร์เฟซ – ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอเกมหรือเครื่องมือการจัดการทางเทคนิค อินเทอร์เฟซเป็นตัวกลางระหว่างผู้ใช้และการแสดงวิดีโอของสภาพแวดล้อมความจริงเสริม
  • ชุดเครื่องมือการพัฒนา – มีการใช้โอเพ่นซอร์สและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่หลากหลายเพื่อให้โปรแกรมเมอร์มีเฟรมเวิร์กสำหรับสร้างแอปพลิเคชัน AR บนแพลตฟอร์มที่พวกเขาเลือก

ความจริงเสริมทำงานอย่างไรบนมือถือ?

หากคุณพบแอปพลิเคชัน AR ในปัจจุบัน มันอาจจะอยู่ในรูปของแอปโทรศัพท์มือถือ เจ้าของสมาร์ทโฟนทุกคนสามารถเข้าถึงแอปพลิเคชัน AR หลายร้อยรายการบนโทรศัพท์มือถือ iPhone หรือ Android โดยไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม ความสามารถหลักทั้งหมดของซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการเปิดใช้งาน AR นั้นมีอยู่ในระบบปฏิบัติการ
ในกรณีการใช้งานทั่วไป ผู้ใช้ AR เปิดแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือหรือแท็บเล็ตของตน แอพ AR ส่วนใหญ่ค่อนข้างเรียบง่ายในการออกแบบ ผู้ใช้เพียงเล็งโทรศัพท์มือถือหรืออุปกรณ์ไปยังจุดที่สนใจและรอให้แอปพลิเคชันเติมหน้าจอพร้อมบริบทเพิ่มเติม อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่เส้นทางเดินไปจนถึงเอกลักษณ์ของดวงดาวบนท้องฟ้าไปจนถึงสเต็ปการเต้นรำ
 

อะไรคือความท้าทายสำหรับ AR/VR?

     AR และ VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีระยะเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานก่อนที่จะกลายเป็นเทคโนโลยีกระแสหลักอย่างแท้จริง ความท้าทายด้านเทคโนโลยีและธุรกิจที่กล่าวถึงบ่อยที่สุด ได้แก่:
 
  • ความสามารถในการประมวลผลของอุปกรณ์พกพาที่จำกัด – โทรศัพท์มือถือมีพลังการประมวลผลที่จำกัด แต่การเชื่อมโยงผู้ใช้ไปยังเดสก์ท็อปหรือเซิร์ฟเวอร์นั้นไม่สามารถทำได้จริง พลังการประมวลผลของอุปกรณ์เคลื่อนที่จะต้องเพิ่มขึ้น หรืองานจะต้องถูกถ่ายโอนไปยังระบบคลาวด์
  • แบนด์วิธมือถือจำกัด – แม้ว่าการประมวลผลบนคลาวด์จะนำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจสำหรับคอขวดในการประมวลผลมือถือ แต่แบนด์วิดท์ของโทรศัพท์มือถือยังคงช้าเกินไปในสถานที่ส่วนใหญ่ที่จะให้การประมวลผลวิดีโอตามเวลาจริงที่จำเป็น สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงเมื่อแบนด์วิดท์มือถือดีขึ้น
  • การพัฒนาที่ซับซ้อน – การออกแบบแอปพลิเคชัน AR หรือ VR มีค่าใช้จ่ายสูงและซับซ้อน เครื่องมือในการพัฒนาจะต้องเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นเพื่อให้โปรแกรมเมอร์สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้ได้
ความท้าทายทางธุรกิจ
  • ความไม่สะดวกของฮาร์ดแวร์ VR – การสวมชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนและการเคลียร์ห้องมักจะทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้ลดลง อุปกรณ์อินพุต VR ในรูปแบบของตัวควบคุมการเล่นเกมที่ได้รับการดัดแปลง มักจะใช้งานไม่ได้ด้วยเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน
  • การสร้างโมเดลธุรกิจ – นอกจากวิดีโอเกมแล้ว แอปพลิเคชัน AR และ VR จำนวนมากยังคงอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการพัฒนาโดยที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ในโลกธุรกิจ
  • ปัญหาด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว – กระแสต่อต้าน Google Glass ดั้งเดิมพิสูจน์ให้เห็นว่ากระแสหลักยังคงสงสัยเกี่ยวกับการเพิ่มจำนวนของกล้องและผลกระทบด้านความเป็นส่วนตัว ฟีดวิดีโอมีความปลอดภัยอย่างไร และสำเนาถูกเก็บไว้ที่ใดที่หนึ่ง
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่ก็มีความคืบหน้าอย่างมากในการขยายกรณีการใช้งานทั้งในเชิงธุรกิจและเชิงพาณิชย์สำหรับ AR และ VR และผลักดันให้กลายเป็นกระแสหลักต่อไป
 

อะไรต่อไปสำหรับ AR และ VR?

     AR และ VR มีอนาคตที่สดใสอย่างแน่นอน และปีต่อๆ ไปจะนำความสามารถใหม่ๆ มาใช้มากมายและการใช้งานที่แพร่หลายมากขึ้น
การปรับปรุงคุณภาพวิดีโอ พลังการประมวลผล แบนด์วิธของอุปกรณ์พกพา และฮาร์ดแวร์ AR/VR จะช่วยผลักดันให้กระแสหลักยอมรับมากขึ้น ส่วนต้นทุนและความซับซ้อนในการพัฒนาที่ลดลงจะมอบตัวเลือกเพิ่มเติมให้ผู้สร้างได้สำรวจ ระบบที่ติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตาและการแสดงออกทางสีหน้าจะทำให้จอยสติ๊กและตัวควบคุมอื่นๆ ล้าสมัยอย่างช้าๆ
ในขณะที่วิดีโอเกมและความบันเทิงจะยังคงขับเคลื่อนตลาดนี้ต่อไป AR และ VR ก็จะเห็นการใช้งานจริงที่เกิดขึ้นใหม่ ในโลกของความจริงเสมือน สิ่งเหล่านี้รวมถึงการผ่าตัดเสมือนจริงโดยสมบูรณ์ ซึ่งศัลยแพทย์ปฏิบัติงานในสภาพแวดล้อมจำลองเท่านั้น และระบบหุ่นยนต์จะทำงานจริง ในโลกของ AR ความสามารถในการเดินทางไปทุกที่แบบเสมือนจริงเกิดขึ้นได้จากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ที่เรียกว่าMirrorworldซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองจักรวาลทางกายภาพในระดับ 1:1
การศึกษามีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบเสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม AR และ VR ต่อไปทั้งในสถาบันการศึกษาและในโลกธุรกิจ และสุดท้าย ผู้ค้าปลีกจะยังคงพึ่งพาแอปพลิเคชัน AR เพื่ออัปเกรดแอปพลิเคชันช้อปปิ้งเสมือนจริง ซึ่งทำให้ความต้องการหน้าร้านจริงล้าสมัยไปอย่างช้าๆ
 

สรุป: AR และ VR พร้อมที่จะเติบโต

AR และ VR ต่างก็เป็นเทคโนโลยีเฉพาะกลุ่มในปัจจุบัน แต่ทั้งคู่ก็มีอนาคตที่น่าประทับใจรออยู่ข้างหน้าเมื่อเติบโตเต็มที่ ด้วยโมเมนตัมที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับวิดีโอเกม VR ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และตัวช่วยนำทาง AR ผู้บริโภคจึงพร้อมมากขึ้นที่จะทดลองกับการใช้งานเทคโนโลยีเหล่านี้ในอนาคต ในอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AR กำลังค้นหาแอปพลิเคชันในทุกสิ่งตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการบำรุงรักษาไปจนถึงการดูแลสุขภาพ
มองไปข้างหน้า เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นเครื่องมือใหม่ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วย AR และ VR ที่จะบรรลุผลสำเร็จ

หากสนใจนำเทคโนโลยีAR กับ VR เข้ามาใช้งาน สามารถติดต่อเราได้ ที่นี่

บริการ พัฒนาซอฟต์แวร์ แอปพลิเคชัน ตามความต้องการ!

    เราเป็นผู้นำในด้านการให้บริการ พัฒนาซอฟต์แวร์ แอปพลิเคชัน และโซลูชันด้านไอที แบบครบวงจร (Full-stack) ตั้งแต่การให้คำปรึกษาไปจนถึงการ Maintenace ระบบ เรามีความตั้งใจที่จะเปลี่ยนให้ นวัตกรรม และไอเดีย ระดับโลกของคุณให้กลายเป็นซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพ โดยที่บริษัทรับพัฒนาซอฟต์แวร์ เขียนโปรแกรม และ แอปพลิเคชัน ตามความต้องการทางธุรกิจคุณได้ ทุกรูปแบบ ทุกประเภท ทุกความต้องการทางธุรกิจ หากคุณมีไอเดียดีๆ ที่ต้องการพัฒนา Software หรือ พัฒนา Application สามารถปรึกษาเราได้ที่นี่